奥沙利文退大师赛:北京昌平区发生2.0级地震

发布时间:2019年12月16日 18:45 编辑:丁琼
在CEO科再奇(Brian Krzanich)的领导下,英特尔一直在为可穿戴运动追踪设备、智能珠宝、无人机等新市场开发元件。增强现实同样也是一大商机,相关设备不仅仅需要该公司的微处理器,还需要专门的图像处理芯片和3D摄像头元件。孟执中院士逝世

网易科技讯3月2日消息 今日,招聘平台100offer正式宣布完成2500万元人民币B轮融资,但是具体投资方并未公布。完成融资后,100offer下一阶段将从原有单一的“程序员拍卖”向互联网全领域招聘延伸,建立更为全面的服务网络。马来西亚年度汉字

“刚‘躺枪’,又‘受骗’……”亚宝药业副总经理汤柯向网易财经感叹。因与银杏叶事件中被查天津药企名称类似,亚宝药业不久前曾公告澄清。国足vs日本

很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。妻子的浪漫旅行

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